Club der Erfinder

Strategie-/Arbeitereinsetzspiel 2 5 30 - 60 Minuten 2 2016

Jeder Spieler hat eine Gruppe von vier bekannten Erfindern zur Hand, deren Fähigkeiten möglichst sinnvoll eingesetzt werden müssen, um Erfindungen zu komplettieren. Ein tolles Einsteiger-Spiel oder auch als „Absacker“, nach einem langen Spieleabend sehr gut geeignet.



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